Urheberrechtshinweis Die folgenden Modell- und Skripteintrge,
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stammen von bzw. basieren auf Inhalten des Erstellers Pucky04. Jegliche
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Anleitung zur Integration der SEV-Modelleintrge von Pucky04

Diese Anleitung beschreibt, wie die bereitgestellten SEV-Objekte,
Zettelanzeigen und Skripte korrekt in ein bestehendes OMSI-Busmodell
integriert werden. Die einzelnen Schritte beziehen sich auf die Eintrge
im Modell-Dateiformat (.cfg) sowie auf die notwendigen Scriptdateien.

1.  Eintrge unter dem Fahrplanbereich hinzufgen

Navigiere in der jeweiligen model.cfg deines Busses zu dem Abschnitt, in
dem die Objekte fr den Fahrplan bzw. die Fahrplanhalterungen
eingetragen sind. Direkt unterhalb dieses Bereiches fgst du folgenden Block
ein und nderst: "Einbau variante eintragen" zu diesen Mglichkeiten: Facelift\helvete |  MAN\NLC18_19C  |  MX C2\Capacity | MAN\NLC32_43C

################################
SEV Schild By Pucky04
################################

[mesh]
Pucky04\Einbau variante eintragen\SEV_vor.o3d

[matl]
SEV\SEV_Vor_Rueck.png
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEV_vor

[mesh]
Pucky04\Einbau variante eintragen\SEV_Rueck.o3d

[matl]
SEV\SEV_Vor_Rueck.png
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEV_rueck

[mesh]
Pucky04\Einbau variante eintragen\SEV_Zettel_1.o3d

[visible]
SEVZettel
0

[matl]
SEV\Schild_0.png
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEVZettel

[mesh]
Pucky04\Einbau variante eintragen\SEV_Zettel_2.o3d

[visible]
SEVZettel
1

[matl]
SEV\Schild_0.png
0

[matl_freetex]
SEV\Schild_0.png
sevTexture

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEVZettel

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2.  Scriptdateien in der bus-Datei eintragen

ffne die Busdatei (.bus) deines Fahrzeugs und gehe ans untere Ende der
Datei. Dort mssen folgende Scriptdateien eingetragen werden:

script\Pucky04\SEV_Schild_Pucky_varlist.txt
script\Pucky04\SEV_Schild_Pucky_stringvarlist.txt
script\Pucky04\SEV_Schild_Pucky.osc

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3. Positonierung 

Gegebenenfalls Mssen die Moddel datein von der Positon in Blender angepasst werden.
Diese sind Aktuell fr den Facelift von helvete ausgelegt.
Es befinden sich jetzt im Model Ordner da bitte nur die passenen Rausnehmen und in den Pucky04 Ordner.
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4. Mehr als 11 Schilder

Sobald du eine Texture erstellt hast auf dem wir diese Vohrtlauftend "Schild_(zahl)" Genannt und in dem Ordner "SEV_By_Pucky04" eingefgt.

Danach musst du in dem Script "SEV_Schild_Pucky.osc" Folgendes ndern:

{trigger:SEV_rueck}
  (L.L.sevSelect) 1 >=
  {if}
    (L.L.sevSelect) 1 - (S.L.sevSelect)
  {else}
    11 (S.L.sevSelect)                                                              <------ Da die 11 erhhen jenach anzahl der SEV Schilder.
  {endif}
  "SEV_By_Pucky04\Schild_" (L.L.sevSelect) $IntToStr $+ ".png" $+ (S.$.sevTexture)
{end}

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